СКАЧАТЬ

Игра предназначена только для ознакомительных целей.

СКАЧАТЬ ВЕРСИЮ ДЛЯ PC

423 MB

СКАЧАТЬ ВЕРСИЮ ДЛЯ MAC

392 MB

СКРИНШОТЫ

МУЗЫКА

Одна из особенно крутых «фишек» игры – музыка. В игре собрана качественная, расслабляющая музыка.
Есть несколько очень редких треков и треки из оригинальной Kula World.

ФИШКИ

Основные особенности игры выражены в деталях и игровой механике.

20 УРОВНЕЙ
+ 4 БОНУСА

УЧЁТ ВРЕМЕНИ, ОЧКОВ и Т.Д.

НОВЫЕ МЯЧИ и СИСТЕМА НАГРАД

НОВЫЕ КУБЫ, НОВЫЕ ПУТИ

В игре 20 уровней. 4 локации по 5 уровней. Первые 5 простые, остальные достаточно сложны. Чертовски сложны.

Игра учитывает лучшее время прохождения уровней, количество смертей, съеденных фруктов, пилюль, общее время игры и вообще всё учитывается.

Собирая на всех уровнях монетки и фрукты можно выиграть новые «шкурки» для мяча. Кстати, постоянно умирая и съедая все пилюли на уровне, тоже можно получить приз =)

В игре появляются новые виды кубов, «пушеры» и «гравитационные».

Разберётесь, что к чему?

ОБ ИГРЕ

Краткая история о том, как всё закончилось и непонятно, когда началось.

Игра была создана по мотивам старенькой игры Kula World, вышедшей почти 20 лет назад на консоли PlayStation One и оставшейся в памяти навечно, а теперь возродившейся в новом виде =) Игра доработана и изменена - это не полный клон старого Kula World, а вполне самостоятельный продукт. Игра была создана с целью получить много крутейших знаний по движку Unity, на котором она была сделана, а также дико угореть от чувства собственного превосходства =)

 

Игра полноценна и закончена, распространяется бесплатно и нарушает 100500 лицензий, т.к. делалась с целью «понять», а не «продать». В связи с этим, после ознакомления с игрой, рекомендую её удалить.

 

От оригинальной игры данная версия отличается довольно сильно. Она чуть медленнее по ритму и в ней есть ряд принципиальных отличий и нововведений. Очень интересных, кстати.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ PC:

ОС: Windows® 7, 8, 10 32/64-bit /
Vista 32/64 / XP

Процессор: Pentium 4 3.0GHz

Оперативная память: 2 GB ОЗУ

Видеокарта: Video card with 128 MB,

Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better

DirectX: Версии 9.0c

Место на диске: 2.5 GB

Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible

sound card

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ PC:

 

ОС: Windows® 7, 8, 10 32/64-bit /

Vista 32/64 / XP

Процессор: Intel core 2 duo 2.4GHz

Оперативная память: 2 GB ОЗУ

Видеокарта: Video Card Shader model 3.0.

NVidia 7600, ATI X1600 or better

DirectX: Версии 9.0c

Место на диске: 2.5 GB

Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible

sound card

МИНИМАЛЬНЫЕ MAC:

 

ОС: MacOS X 10.6.4 or higher
(Snow Leopard Graphics Update required)

Процессор: Dual core Intel processor, 2GHz or better

Оперативная память: 2 GB ОЗУ

Видеокарта: ATI Radeon 2400 or higher /
NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000

Место на диске: 2.5 GB

Дополнительно: Not supported: OS X 10.5.x,
ATI X1600 or X1900 graphics, NVIDIA GeForce 7 graphics or Intel graphics less than Intel HD 3000.

Друзья! Я рад представить Вам супер новую игру! =) Хорошо забытую старую, но новую! =) Дум и Анчартед отдыхают (шутка) =) В общем, новое направление в нашей деятельности – разработка странных, галимых игр =)

 

На работу ушёл приблизительно месяц (правда хардкорного труда). И из учебного проекта получилась вполне законченная идея =)

Если у Вас достаточно слабый компьютер или вообще его нет, то предлагаю Вам познакомиться с геймплеем на YouTube. Там продемонстрированы основные «фишки» игры, но секретики запрятаны =)

 

Движок Unity очень гибкий, с ним интересно работать и легко оптимизировать. Конечно, по ходу разработки возникала куча вопросов по улучшению производительности игры, и сейчас понятно, что некоторые основные «механики» игры можно несколько оптимизировать, но тем не менее игра хорошо работает на относительно старых компьютерах.

ENG

МЫ

Коллектив THE пока не супер огромен. Но у нас на четверых огромные цели.

Программирование, дизайн

Роман Лесовой

Сценарий, дизайн

Сергей Козлов

Редактирование, тестирование

Людмила Нежевлева

Сценарий, дизайн

Александр Прокофьев

СПАСИБО ЗА ВДОХНОВЕНИЕ

Game Design Sweden AB за оригинальный концепт игры Kula World

 

РАЗРАБОТЧИК / ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ / САУНД-ДИЗАЙНЕР

Роман Лесовой

 

МУЗЫКА, ИСПОЛЬЗОВАННАЯ В ИГРЕ

Aes Dana, Asura, Carbon Based Lifeforms, Dirtwire, Dopamine, Mason, Mave Ya! & Steve Lavers, Meat Katie,
Nav Katze, Steffe, The Chromatics, Twice a Man, Legion Of Green Men

 

ВДОХНОВЕНИЕ / КОНСУЛЬТИРОВАНИЕ

Александр Прокофьев, Людмила Нежевлева

 

ТЕСТЕРЫ

Александр Петухов, Александр Прокофьев, Анна Кондрашова, Дмитрий Лесовой, Дмитрий Щербаков,
Егор Кондрашов, Людмила Нежевлева, Роман Лесовой, Сергей Козлов, Юлия Нестерова

 

ИСПОЛЬЗОВАННЫЙ СОФТ

Unity 5 | PlayMaker | Mad Level Manager | Circular Gravity Force | Cinema Themes | Camera Orbit Tool | Snazzy Tools | Easy Save 2 | AVI Player | Adobe Photoshop | Adobe After Effects | Pixologic ZBrush | Maxon Cinema 4D

Спасибо, что обратили внимание на нашу работу. Надеемся, Вам понравилось. Мы попробовали свои силы и готовы двигаться дальше.

 

Помогите нам сделать новые интересные игры и подарите нашему разработчику чашечку кофе! Он не спал неделями. Он вообще человек?!

Copyrights 2016. No Rights Reserved.